Els videojocs poden ser estimulants, entretinguts i motivadors, i, per la majoria de la gent, no causa cap problema. En el context adequat i amb un patró d'ús saludable, a més poden ser educatius, augmentar determinades habilitats, millorar l'autoestima i les relacions socials, així com ajudant a practicar idiomes, etc. Al mateix temps, però, per al voltant El 3,05% de la població mundial, aquesta activitat es pot convertir en un trastorn (Stevens et al., 2020). Per prevenir el desenvolupament del trastorn, hem de reconèixer i prevenir l'impacte negatiu que poden tenir els videojocs tenir com a conseqüència d'un ús abusiu, especialment en les primeres etapes de desenvolupament, com la infància i l'adolescència.
Per això, com a societat, hem de compartir la responsabilitat promoure l'ús saludable de les noves tecnologies.