Consejos para padres en el uso de los videojuegos y de las nuevas tecnologías

En el contexto adecuado y con un patrón de uso saludable, los videojuegos pueden ser educativos, aumentar ciertas habilidades y competencias, mejorar la autoestima y las relaciones sociales, ayudar a la práctica de lenguas, etc. pero al mismo tiempo pueden causar consecuencias negativas, especialmente en etapas concretas de desarrollo como la infancia y la adolescencia

  • Cuando se habla de una "pasión", uno es capaz de integrar esa actividad adecuada y libremente sin consecuencias negativas para los demás aspectos de su vida.
  • Cuando se habla de una "adicción", los videojuegos compensarían otras dificultades, déficits o problemas y acabarían entrando en conflicto con objetivos personales y vitales. Los videojuegos pasarían de ser una actividad positiva, recreativa y de ocio, a ser una necesidad que a pesar de generar placer se mantiene por pura necesidad.

Un criterio obligatorio para valorar si se trata de una adicción o no, es el deterioro del funcionamiento personal, que incluye síntomas fundamentales.

Uso recurrente y persistente de Internet para jugar a videojuegos - 5 (o más) en un período de 12 meses:

  1. Preocupación por los juegos de Internet
  2. Síntomas de abstinencia (irritabilidad, ansiedad o tristeza)
  3. Tolerancia (es decir, la necesidad de aumentar el tiempo invertido en el juego)
  4. Fracaso en los intentos de controlar la conducta
  5. Pérdida de interés por otras aficiones
  6. Persistencia de esta actividad a pesar de la presencia de problemas psicosociales
  7. Engaño en relación con la cantidad de tiempo dedicado
  8. Propósitos evasivos o para aliviar estados emocionales negativos
  9. Peligro de poner en peligro las relaciones, el trabajo, la educación, etc.

...del 1 al 4: puede ser un "comportamiento problemático de los videojuegos"
...de 5 a 9: puede ser "adicción a los videojuegos"

Los padres deben ser conscientes de las nuevas tecnologías, aplicaciones y videojuegos utilizados por sus hijos. Es importante que esto empiece en la infancia (una vez comienza la adolescencia, la situación se hace mayor y compleja).

Es fundamental que los padres sean conscientes de que son modelos a seguir para sus hijos. No es aconsejable que los niños tengan dispositivos en el interior del dormitorio o utilizarlos para aislarse de su entorno y de los demás.

Es aconsejable negociar la cantidad de tiempo dedicado a los videojuegos (se recomienda un máximo de 1-2 horas seguidas y es preferible que esta actividad carezca de un patrón diario).

El control del tiempo y del contenido es un factor protector para niños y adolescentes.

  • La cantidad de tiempo dedicado a los videojuegos (es decir, si juegan todos los días y durante un largo período de tiempo, como 3-4 horas).
  • Los cambios de humor cuando dejan de jugar y sacrifican otras actividades sociales para jugar y no hacer los deberes.
  • Los profesores pueden estar especialmente atentos a las señales de advertencia (fracaso escolar, bajo rendimiento, problemas de estrés, cansancio, somnolencia en el aula, etc.)
  • Los pediatras pueden explorar los patrones de uso de las nuevas tecnologías en sus visitas rutinarias (es decir, evaluar problemas asociados a baja autoestima, depresión, ansiedad, impulsividad, hiperactividad, falta de atención, etc.)

Servicio de Psicología Clínica.

Unidad de Juego Patológico y otras adicciones comportamentales.

Es responsabilidad del conjunto de la sociedad promover el uso saludable de las nuevas tecnologías. Hasta ahora, nos hemos referido a la implicación de familias, escuelas y profesionales de la salud, pero la Administración y, por supuesto, la industria del videojuego y las nuevas tecnologías en general, desempeñan un papel especialmente importante.

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